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コメント すべてのコメントを見る たぶん全て終わったあと本題とは関係ないところで疑問符が数十個あるはずだから そこは自分で調べてね どうしても分からないことは質問フォームで質問してね 7.4verは難しいから古い7.3verをまず導入する あと日本語版は糞だから海外版を使う 1. 無線LANアダプタを買う GWGW-US54GXSがおすすめかよ だいたい1500円くらい ミドリ電化とか行ったらあるから買ってきて 2. Xlink Kaiにユーザ登録 公式でサインアップ 英語読めないとか中学生か 3. Xlink Kaiを入手 これ 適当にやったらうまくいく 4. 無線LANアダプタの設定 つづめて説明するから分からなかったらこっち スタートメニュー→接続(T)→すべての接続の表示(S) →無線LANアダプタのアイコンを右クリック→プロパティ(R)→構成(C)→詳細設定 →「PSP Xlink Mode」を「Enable」に変更 「接続(T)」が無かったらコントロールパネルからネットワーク関連の見つけて探してね 5. Xlink Kaiの設定 1. スタートメニュー→すべてのプログラム(P)→「Xlink Kai」→「Configure Kai」 2. 設定画面が表示されたら「Show dangerous NICs」にチェック入れて「OK」 3. もっかい「Start Kai Config」を開く 4. こう設定する #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Default XTag(username) ユーザ名 Deafult Password ぱす 「OK」押して設定完了 6. PSPの設定 1. WLANスイッチをONにする 2. 省電力通信をOFFにする 3. アドホックモードのチャンネルを1chにする 7. Xlink Kaiにカチ込み 1. モンハンを起動してオン集会所で待機 2. PCではネットワークから無線LANアダプタのアイコンを探して有効にする 3. スタートメニュー→すべてのプログラム(P)→「Start Kai」でKaiを立ち上げる 4. うわあなんだこれ 5. とりあえず左のメニューからMHP2Gのフリーチャンネルまで辿り着く(PSP→Action→MHP2ndG→japanese→1 KaiBeginnerSupport...And Zatudan) 6. チャンネルに入ったら左上に人の形をしたアイコンが2つあるので その下のほうの「i」マークがついてるほうをクリック 7. 左下になんか出てくるから下のバーを「yes,I'm hosting now」に 8. 集会所に人があふれ込んできたら大成功 8. 誰もあふれ込んでこない KaiとPSPがつながっているかどうか確かめる方法 1. Kaiウィンドウ内左上の虫メガネマークをクリック 2. その下に出てきたフォルダマーク(Switch Diagnostics view)をクリック 3. 「No consoles have been detected yet!」と書いてあったら接続に失敗してるよ 確認 1. 無線LANアダプタはちゃんと光ってる? 2. Configure Kaiがどこか間違ってるんじゃない? 3. PSPの設定は間違ってない? 4. LANが無効になってるんじゃない? 下にあるのは質問コメントフォームだ うまく使いこなせよとしあき だいたいわかった - 2010-10-17 18 32 07
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(2010/05/31~06/04) 05/31 WIW17 http //www.mtv.com/videos/when-i-was-17-ep-5-kourtney-kardashian-travie-mccoy-kris-allen/1639878/playlist.jhtml FOX16 Kris Allen headlines Saline Summer Daze in Benton http //www.fox16.com/news/local/story/Kris-Allen-headlines-Saline-Summer-Daze-in-Benton/sNBDzW7ObU2FJVDmwOSCFA.cspx?rss=315 06/01 Appearance Schedule http //doeeye.wordpress.com/appearance-schedule/ American Idol winner Kris Allen returns to Grand Rapids for solo show http //www.mlive.com/entertainment/grand-rapids/index.ssf/2010/05/american_idol_winner_kris_alle.html waiting to get on the plane!(@steveluna) http //twitpic.com/1sug8e Watch out for Kris Allen this June http //krisallenphil.com/announcement/watch-out-for-kris-allen-this-june/ Maroon 5, Kris Allen to be at Fifth Third Field http //www.daytondailynews.com/entertainment/music/maroon-5-kris-allen-to-be-at-fifth-third-field-738996.html 06/02 FYI "No Boundaries" on Britain s Got Talent (via KAaddicts) http //krisallenaddicts.blogspot.com/2010/06/no-boundries-on-britains-got-talent.html?utm_source=feedburner&utm_medium=twitter&utm_campaign=Feed%3A+Krisallenaddictscom+%28KrisAllenAddicts.com%29 Purple Ribbon Charity Sale(katy s helping) http //www.facebook.com/event.php?eid=125071490855959&ref=ts Kris Allen to play in Driver game http //wisconsin.timberrattlers.milb.com/news/article.jsp?ymd=20100601&content_id=10676644&vkey=news_t572&fext=.jsp&sid=t572 http //krisallenaddicts.blogspot.com/2010/06/kris-allen-to-play-in-charity-softball.html?utm_source=feedburner&utm_medium=twitter&utm_campaign=Feed%3A+Krisallenaddictscom+%28KrisAllenAddicts.com%29 Interview with Kris from the Buffalo Dance Examiner http //www.examiner.com/x-22491-Buffalo-Dance-Examiner~y2010m6d1-An-interview-with-last-years-American-Idol-champion-Kris-Allen The ultimate American Idol power ranking - Idol Tracker http //latimesblogs.latimes.com/americanidoltracker/2010/05/the-ultimate-american-idol-power-ranking-after-9-seasons-and-120-contestants-kelly-clarkson-still-re.html Lubbock, TX Jake s Sports Cafe 7/1(No other info yet) http //www.jakes-sportscafe.com/ 06/03 LLWD Sales (As Of Week 36)(KAphil) http //krisallenphil.com/uncategorized/llwd-sales-as-of-week-36/ Concert announcement Kris Allen, B.O.B. at Six Flags St. Louis http //interact.stltoday.com/blogzone/the-blender/the-blender/2010/06/concert-announcement-kris-allen-b-o-b-at-six-flags-st-louis/ A special program on the charity softball game Kris is playing in will air on FOX11 on 6/12 and 6/13 http //www.fox11online.com/dpp/sports/former-american-idol-kris-allen-to-play-in-donald-driver-softball-game review by the WI State Journal http //host.madison.com/entertainment/music/reviews/article_33fb8bd2-6e5a-11df-a1bc-001cc4c002e0.html MTV写真誰か貼って~~~~~っっっ!!! http //www.mtv.com/photos/mtvcom-exclusive-kris-allen/1640480/4909588/photo.jhtml imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 5 things about Kris http //www.mtv.com/videos/misc/464366/the-5-kris-allen.jhtml from OFFICIAL http //www.krisallenofficial.com/us/news/new-kris-allen-photos-mtvcom?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter Kris Allen s Event List http //30boxes.com/public/8118286/KrisAllenFan/c3ec7e002ee7f0c6602deec96b6854b8/0/ Kris s tour page w/ new dates in Lubbock 7/1, St. Louis 7/7 and Boston 8/2(WCC) http //watercoolerconvo.blogspot.com/2010/04/kris-allen-summer-tour-dates.html (@_PriscillaF I just got an email from Mix104.1 about Mixfest. Kris was listed as a performer.) http //mix1041.radio.com/2010/05/21/mixfest-2010/ Boston Mixfest tix! password is MIXFEST http //www.ticketmaster.com/event/010044A5F1F99338 Internet presale for MAROON 5 and Kris Allen! Pass "TMPRE" http //www.ticketmaster.com/event/160044ACBFAF5DA1?artistid=824144&majorcatid=10001&minorcatid=1&camefrom=CFC_BUYAT_ironcityrocks Idol winner Allen keeps a piece of Wisconsin with him at all times http //greenbayhub.greenbaypressgazette.com/article/20100602/GPG0502/100602092&referrer=FRONTPAGECAROUSEL Please make sure to leave a comment on the MTV site about liking these pics http //bit.ly/c3hySO It might make em wanna do more w Kris! Review Kris Allen impossible to resist at Intersection show http //www.mlive.com/entertainment/grand-rapids/index.ssf/2010/06/review_kris_allen_impossible_t.html New show. no details 6/28 - Fresno, CA http //i48.tinypic.com/2chniwl.jpg Kris Allen and family 06/04 Kris Allen-Emily Richett of Fox 17 Kris Allen Talks About Life On The Road http //www.californiachronicle.com/articles/yb/145742494 Interview from Grand Rapids Buy tix to VIP at Alice Summerthing 6/27; $25 incl M G w/ Kris (only $25, but limited # avail) http //radioalice.radio.com/2010/06/03/bud-light-listenerthing-private-vip/ Barenaked Ladies and Kris Allen to perform at world’s largest block party http //www.hollywoodnews.com/2010/06/03/barenaked-ladies-and-kris-allen-to-perform-at-worlds-largest-block-party/ Kris Allen enjoys a family reunion http //www.mlive.com/entertainment/grand-rapids/index.ssf/2010/06/kris_allen_enjoys_a_family_reu.html ※現在ライブ情報省いております。後ほど追加予定です。
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【登録タグ Cordelia K YURiCa 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 曲 東方幻奏響UROBOROS肆 ~dEATHtINYoVERdRIVE~ 花たん】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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http //www.taz.de/1/archiv/print-archiv/printressorts/digi-artikel/?ressort=ku dig=2009%2F06%2F16%2Fa0071 cHash=fb339cb5e3/ type=98 16.06.2009 Der Antihumanist Zehn Jahre nach seinem Tod schließt ein Band mit "vorletzten Gesprächen" die Lücke in einer Trilogie mit Niklas Luhmann im O-Ton. Ein Versuch, den Soziologen zu verstehen VON KAI SCHLIETER "Was tun, Herr Luhmann?" Eine recht umfassende Frage, die aber kaum dem Universalgelehrten huldigt, sondern eher von trockenem Humor zeugt. Nicht nur Niklas-Luhmann-Kenner wissen vom Katechismus der Systemtheorie Alles eine Frage der Perspektive. Antworten, gar Handlungsanweisungen von Luhmann zu erhoffen, ist ein Witz. Und die will der nun vorliegende Interviewband wohl kaum liefern. Er ist untertitelt mit "Vorletzte Gespräche mit Niklas Luhmann". Nach "Warum haben Sie keinen Fernseher, Herr Luhmann" aus dem Jahr 2004 und "Archimedes und wir" von 1987 ist dies der dritte Band mit Luhmann im O-Ton. In der Summe geht es allen drei Titeln darum, die Person hinter der erratischen Theorie sichtbar zu machen. Am besten gelingt dies in "Archimedes und wir". Doch wer war dieser Archimedes? Das YouTube-Filmchen zu "Luhmann erklärt den Zettelkasten" haben schon 70.000 User gesehen. Den "Heiligen Gral von Bielefeld", nennt der Spiegel den berühmten Zettelkasten des Soziologen. "Ein Alter Ego, mit dem man laufend kommunizieren kann", befindet sein Schöpfer ungekannt liebevoll 1992. Autor ist dieser Kasten mit 24 Laden, wie Luhmann nicht ausschließlich ironisch feststellt. 70.000 Klicks für den Clip Luhmann ist Pop. Das war mal anders. In den 70er-Jahren, als es noch Gut und Böse gibt, als die Blockkonfrontation noch das Denken polt, auch in der Wissenschaft. Hier sind die Fans eine Minderheit. Denn Luhmann, der Theoretiker mit dem über Jahre indifferenten Sakko, widersetzt sich der in der Soziologie vorherrschenden Lehre, die gesellschaftlichen Verhältnisse kritisieren zu müssen. Tatsächlich wüsste er schlicht nicht, was das sein soll das Richtige, für das sie hier kämpfen. Die Anti-Luhmann-Transparente nimmt er stoisch hin. Im tonangebenden Frankfurt ruft Luhmanns vermeintlicher Relativismus und seine Weigerung zum Bekenntnis bei den linken Soziologen Abwehrreflexe hervor. Doch zu ignorieren ist er nicht 1966 wird der zunächst als Verwaltungsbeamter tätige Luhmann nach einem Aufenthalt in Harvard bei Talcott Parsons gleichzeitig promoviert und habilitiert. Von der Frankfurter Mensa ausgehend entspinnt sich ein Disput mit dem Adorno-Schüler Jürgen Habermas. Einer, der sich nicht anschließt, die bestehenden Verhältnisse zu kritisieren, ist nicht anschlussfähig. Luhmann will den Status quo erhalten, so Habermas Urteil. Politisch äußert sich Luhmann nicht, Angriffsfläche aber bietet das Vokabular seiner Sprache. Die Systemtheorie sei eine "Sozialtechnologie", so die Anklage. Für Luhmann markiert die Sicherheit, mit der sich die Frankfurter auf der richtigen Seite wähnen, einen überholten "Moralkonservatismus". Eine Ontologie, der seine Theorie längst entglitten ist. Das war 1971. Seit dem gelten Luhmann und Habermas als Antipoden eines intellektuellen Planeten, auf dessen Kontinent der Bielefelder Robinson Crusoe ist. Die Signatur Luhmanns ist jetzt die eines Reaktionärs. Jahre später antwortet er auf die stetig wiederkehrende Gesinnungsfrage "Wenn man wirklich konservativ ist, dann müsste man heute enorm viel ändern, um angesichts der vielfältigen Veränderungen etwas zu bewahren. Wie kann man in einer solchen Situation sinnvollerweise von ,konservativ reden?" Beschreiben, nicht werten Der Vorwurf des Antihumanisten, mit dem er ebenso oft konfrontiert wird, wurzelt in Luhmanns striktem Verzicht auf das Subjekt. Im aktuellen Interviewband antwortet er auf die Frage, ob es etwas gebe, dass ihn gänzlich kalt lasse "Ich lehne alle Einladungen ab, die mich veranlassen wollen, über den Menschen zu sprechen. Also der Mensch interessiert mich nicht, wenn ich das so sagen darf." Luhmann will den Menschen nicht auf Formeln, Reiz-Reaktions-Schemata, auf Trivialmaschinen reduzieren. Er spart ihn lieber aus. Diese Leerstelle in der Theorie kontrastierte Luhmann in der Praxis geradezu kafkaesk. Denn die Ausarbeitung der Systemtheorie ist unauflösbar mit ihm selbst verbunden. Beim Antritt seiner Professur in Bielefeld umreißt er sein Vorhaben "Es wird eine allgemeine Theorie sozialer Systeme ausgearbeitet. Die Publikation wird in Aufsätzen und Monografien erfolgen." Er veranschlagt dafür 30 Jahre, Kosten "keine". Luhmann beschäftigt sich mit nichts anderem, schreibt 400 Aufsätze und etwa 60 Bücher. Er verschlingt Bibliotheken, um sie in die Matrix seiner Theorie einzuarbeiten. An einem gewöhnlichen Tag liest er von 8.30 Uhr bis 23 Uhr, unterbrochen von zwei Mal Gassigehen und dem Mittagsschlaf. Und alles, was er liest, verzettelt er. Er schreibt auf Kalenderblätter, Kinderzeichnungen und Kontoauszüge. Damit beginnt er schon als 28-Jähriger Referendar in Lüneburg. Auf dem ersten Zettel notiert er "Es muss versucht werden, Methoden und Begriffe so klar wie möglich zu explizieren, damit ihre Unzulänglichkeit und Unvollkommenheit deutlich wird." Im Luhmann-Kosmos erfolgt der Zugang zur Welt über Unterscheidungen. Will ich etwas erkennen oder bezeichnen, muss ich eine Unterscheidung wählen. Die Wahl dieser Unterscheidung bedingt, was ich beobachten kann. Und diese Unterscheidung lässt notwendig anderes außer Acht. Die Welt existiert nur aus einer gewählten Perspektive. Der Versuch, dieses perspektivische Beobachten mitzudenken, erfordert einen Beobachter, der andere beim Beobachten beobachtet. In der Systemtheorie existiert keine aus sich selbst heraus vorrangige Position, von der aus Stellung bezogen werden könnte. Soziologie ist für Luhmann Aufklärung, wenn sie unwahrscheinliche Beobachterperspektiven einnimmt. Die Funktion sieht er im Beschreiben, nicht im Werten. Der Literaturwissenschaftler Hans Ulrich Gumbrecht schrieb einmal, Luhmann "akzeptierte nur ein ethisches Postulat das Postulat, den anderen die Zumutung von Ethiken zu ersparen". Luhmann hat die Komplexität der Gesellschaft in seine Theorie geholt. In einer Form, die durch Paradoxien und Tautologie Verweise erzeugt, die mitunter zum Ursprung zurückführen und eine Taubheit hinterlassen, die zumeist irritiert, aber anregt. Seine Erkenntnistheorie ernst zu nehmen kann bedeuten, sich in Reflexionsschleifen zu verlieren, sie ist ein Stoff, der Handlung lähmt. Nichts für Tatmenschen oder Wahrheitssucher. In einer vernetzten und polyzentrischen Welt, in der verpackte und gesplittete Immobilienkredite Volkswirtschaften weltweit in den Abgrund ziehen, in der alles gleichzeitig geschieht und jede Entscheidung, die in ihren Auswirkungen kaum absehbar ist, mehr denn je individuell verantwortet werden muss, da ist vor allem eines wieder gesucht Orientierung, Ordnung, die Reduktion von Komplexität. Damit ist Luhmann aktuell und praktisch nutzlos wie nie. Gefragt ist heute wieder Religion. Denn sie setzt eine unhinterfragbare und universelle Ordnung. Chaos ist nur ein anderer Name für das Böse. Bei Luhmann gilt bezogen auf die Umsetzbarkeit seiner Reflexionen, so liest man im aktuellen Gesprächs-Band, "dass man mit jeder Kenntnis noch mehr Unkenntnis produziert, mit jedem Wissen noch mehr Unwissen". Wolfgang Hagen (Hg.) "Was tun, Herr Luhmann? Vorletzte Gespräche mit Niklas Luhmann". Kadmos Verlag 2009, 160 Seiten, 14,90 € © taz Entwicklungs GmbH Co. Medien KG, Vervielfältigung nur mit Genehmigung des taz Verlags
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FIFA Manager 10 合計 - 今日 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) FIFA Manager10の4Gamer紹介記事は こちら FIFA Manager 10購入場所 概要詳細・オンラインモードの追加 ・改良された3Dマッチ ・サイドライン際にマネージャーが! ・改良されたテキストモード ・スタジアムエディタ ・新たなマガジンが登場 ・改良されたユーザーインターフェース ・膨大なデータベースとエディタ 10版搭載ライセンスリーグ Fifa Manager 10動作環境 体験版ダウンロード 公式パッチFIFA MANAGER World Cup Update Powered by Hyundai (Update 5) (2010年6月2日) FIFA Manager10 Update 4 (3月12日) Fifa Manager10 Update 3 (1月9日) Fifa Manager10 Update 2 (12月4日) Fifa Manager10 Update 1 (10月28日) 有志パッチ(MOD)Pseudonym変更選手のためのフォト画像パッチ シャツ出しボディパッチ スタジアムパッチ 各国データベースパッチ Referee Kit Patch Ball Patch FAQ09版のCountryファイル(選手データベース等)は使用できますか? FIFA Manager 10購入場所 EAストアJapan(要EAアカウント&EAダウンロードマネージャー) Play-Asia パッケージ版が欲しい方はこちら 現在日本のAMAZONからでも注文できます。 概要 FIFA Manager 10では誰が最高のマネージャーなのかを証明できる機会がプレイヤーに与えられるでしょう。 FIFA Managerシリーズ史上初めてプレイヤーがインターネット上で対戦できるモードが搭載されており、新機能も多数搭載されています。 EA SPORTSの人気フットボール・シミュレーションのファンからの要求に応じることができるでしょう! ゲームの伝統的なオフライン部分にも大きな改良が加えられています。 プレイヤーの要求に基づいた400以上にも及ぶ全面的な改良があります。 あなたはチームの全面的なコントロールが可能で、選手のラインナップ、戦術およびトレーニングなどのフットボール部分の責任はもちろん、 クラブ施設やスタジアムの改良も可能です。 詳細 ・オンラインモードの追加 今作より追加されるオンラインモードはもちろん無料でプレイできます! 最大8人のプレイヤーがピアツーピアで接続され、世界中の40以上の1部リーグでプレイが可能です! 試合はすべてテキストモード(注:3Dマッチではありません。)のため、1シーズン2~3時間と手軽に楽しめます。 対戦の結果はEAに送信され、その成績に基づいたランキングが表示されます。 ・改良された3Dマッチ 新しい3DマッチはPC版FIFA 09のアニメーションシステムに準拠しており、約100もの新モーションや新しいカメラ視点が追加されます。 ピッチの大きさも現実と同じ大きさになり、より現実に近いプレーが可能となります。 戦術の設定もより使いやすく改良されたほか、ピッチ上の選手を直接クリックして選手の情報を確認することも可能となりました。 試合後のハイライトシーンも改良されています。 ・サイドライン際にマネージャーが! 今回の3Dマッチでは選手と同じようにマネージャーが画面上に現れます。 マネージャーは「マネージャー シャウト」という形で試合に関与することができ、70種類以上のアニメーションと 15の異なった指示を選手に送ることができます。 ・改良されたテキストモード FIFA Manager 10には5000以上のイベントが起こりうるテキストモードが搭載されます。 「マネージャー シャウト」のほか、PK戦の新しい表現、新しいビデオおよび新しい応援歌も追加されました。 ・スタジアムエディタ 従来の詳細な設定が可能なスタジアムエディタに加え、簡単操作でスタジアムを作成できる 「スタジアムエディタ ライト」が追加されます。 スタジアム内の施設も設置が可能です。 輸送システムやVIPエリアの設定、選手のためのロッカールームの設定をして、 収益拡大とファンの満足度の向上を目指してください! ・新たなマガジンが登場 年に一度発行される雑誌には国ごとのすべてのチームからのすべてのデータが掲載されています。 シーズンの予想やチーム、スタジアム、都市の写真などで構成されています。 ・改良されたユーザーインターフェース FIFA Manager 10では1900x1200までの解像度に対応しました。 マネージャー画面には30以上のウィジェットが表示され、それらは完全にカスタマイズが可能です。 新たなヘルプシステムも追加されました。 「インフォメーションボタン」が追加され、プレイヤーがもし困る場面があっても多くの情報で助けてくれることでしょう。 各情報画面でも多くのヒントを与えてくれる機能も追加されます。 ・膨大なデータベースとエディタ FIFA Manager 10ではさらに10のリーグのライセンスを取得し、ゲーム内に登場します。 今作のデータベースには3600以上のクラブと32000人以上のプレイヤーが登場し、そのうち約9000人のプレイヤーは情報画面で 実写の顔を見ることができます。 自由にデータベースをエディット可能なデータベースエディタも付属しているため、 プレイヤーは多くのリーグ、クラブ、プレイヤーを自由に追加することができます。 10版搭載ライセンスリーグ (** New in FIFA MANAGER 10) Fifa Manager 10動作環境 一般的なノートパソコンはオンボードグラフィックが殆どですので3D部分が動く可能性はかなり低いです。(3Dゲーム対応の一部のノートPC除く) 09版と殆ど同じ様ですので09が動く人はまず問題ないでしょう。 最低動作環境 対応OS Windows XP sp3 CPU Pentium 4 2.4GHz もしくは同等のAMD Athlon メモリ 1GB ビデオチップ ATI Radeon 9500 ProもしくはNVIDIA Ge_Force 6600 128MB以上 対応OS Windows Vista sp2 CPU Pentium 4 2.8GHz もしくは同等AMD Athlon メモリ 1.5GB ビデオチップ ATI Radeon 9500 ProもしくはNVIDIA Ge_Force 6600 128MB以上 推薦動作環境 対応OS Windows XP sp3 または Windows Vista sp2 CPU Intel Core 2 Duo以上 メモリ 2GB以上 ビデオカード 256MB以上でDirectX9.0c互換・Pixel shader 2.0以上の3Dビデオカード 共通 HDD空容量 6.9GB(パッケージユーザー)13.8GB(ダウンロード購入ユーザー) ドライブ 8倍速DVDドライブ(パッケージ版ユーザー) Supported chipsets(サポートビデオチップ) ATI Radeon X700, X800 series (Radeon X800 Pro not supported) ATI Radeon X1xxx series ATI Radeon HD 2xxx series ATI Radeon HD 3xxx series ATI Radeon HD 4xxx series NVIDIA GeForce_6800 NVIDIA GeForce_7xxx NVIDIA GeForce_8xxx NVIDIA GeForce_9xxx and higher NVIDIA GeForce_GTX 260 and 280 (以下のビデオシステムでは動作するが3Dマッチはできない。) The following chipsets will allow you to play the game, but without the 3D match and the 3D player faces Stadium editor and club facilities work with these graphics cards. ATI Radeon 7500 ATI Radeon 8500 ATI Radeon 9200, 9250 NVIDIA GeForce_FX series NVIDIA GeForce_2 (GTS, MX, Ultra/Ti) NVIDIA GeForce_3 (Ti) NVIDIA GeForce_4 (MX, Ti) Matrox Millennium (P650, P750) Intel GMA 900, 950 Intel GMA X3000, GMA 3000 体験版ダウンロード FIFA Manager 10 体験版 ダウンロード 体験版での3Dマッチでは歓声など音が出ない無音状態の仕様となっています。 選択できるリーグ数・期間の制限 選手のレベルやタレント表示等もしない仕様です。 またリアルFACE(顔)やユニフォームなども再現していません。製品版では再現しています。(PC版FIFA10と同じ仕様) 4gamer(FifaM10の体験版紹介記事) 公式パッチ FIFA MANAGER World Cup Update Powered by Hyundai (Update 5) (2010年6月2日) Update 1~4を当てる必要はありません。初期バージョンから当てられます。 ダウンロードURL http //www.fifa-manager.com/downloads/d/Download/fifa-world-cupTM-update.html (EA Download Managerによる自動更新も可能です。要EA Download Manager EAアカウント) Update5 概要 FIFA Manager 10でFIFA World Cup South Africa(TM)のスリルと雰囲気をエンジョイできます!君もサッカー世界チャンピオンのマネージャーになろう!(2010 FIFA World Cup South Africa(TM)のフルコンペティションを20分~3時間の所要時間でプレイできます。ユーザーのプレイスタイルにより所要時間は異なります。) ゲームモード 4人までのユーザーが参加可能です。実際の32参加チームでのトーナメント再現だけでなく、参加チーム・グループ分けをカスタマイズして架空のトーナメントも作成できます。(あのアイルランドでトーナメントに挑めます!)各代表チームの23名(original squads)はUpdate5データベース作成時点での実際の代表メンバーに(出来る限り)即しています。23名の選出(team nominations)をユーザーがやりなおすこともできます。すなわち、現実の選出非選出に関わらず、若手中心、ベテラン中心といったメンバー構成にユーザー次第で変更可能です。 (Original Squadsに関する補足) World Cupモードのデータベース内には実際の代表メンバー(候補)の選手は「確かに」存在しますが、Original Squadsとして23名に選出されているとは限りません。例えばAIが日本代表を担当する場合、実在選手を差し置いて架空選手が代表入りする可能性があります。ユーザーが日本代表を担当する場合はteam nominationsをユーザー自身でやり直せば、実在選手で23名を構成する事も可能なはずです。 例えばAI担当の日本代表を実在選手だけで確実に構成したい場合は、World Cupモードのデータベースをユーザー自身で編集することになります。(具体的にはWorld Cupモードのデータベースにおいて、該当選手にNational teamの属性を付ける作業です。) (※World Cupモードのデータベースに関する注意事項は下記参照※) マッチローディング 通常のシーズンプレイと同様にLive Ticker, Videotext, 3D, 3D highlight modeから試合表示を選択できます。 南アフリカの情報満載 2010 FIFA World Cup South Africa(TM)のホスト国である南アフリカのスタジアム、都市画像が追加されています。各都市に関するイケてる情報も追加されています。(ゲーム内の各種ローディング画面等で表示されます) トーナメントステータス トーナメントステータス画面で大会の全試合の結果および今後の対戦カードを確認できます。(画面右上のアイコンから参照可能です) 相手国との対戦成績 (Historic Results) 試合開始前に表示される対戦国の詳細画面では、FIFA World Cups(TM)の過去の大会に基づく実際の対戦成績が表示されます。(通常のシーズンプレイでChampions Leagueの試合前等に表示される相手チーム情報と同様の表示です。) ※World Cupモードのデータベースに関する注意事項※ (本注意事項はオフィシャルに発表されているものではありません。万が一、誤った情報の場合は削除します。) このWorld Cupモードで使用されるデータベースは、通常のシーズンモードでのゲームプレイに使用されるデータベースセット(c \program files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 10\database内のファイル)ではなく、完全独立したデータベースセットです。 World Cupモードのデータベースセットに関するファイルは、c \program files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 10\fmdataにあるrestore.bigファイルから、World Cupモードの都度にメモリ上にロードされるものであり、ローカルディスクに物理的ファイルとしては通常存在しないものです。 すなわち、Update 5を適用後もWorld Cupモードとは全く関係なく、通常シーズンプレイ用としてユーザー自身がカスタマイズしまくったデータベース、もしくはManagerfifa等のサイトから入手したデータベースファイルはそのまま通常シーズンプレイ用に使用できます。(Update5適用時に表示される警告に従ってUpdate5リリース時点の公式データベースに置き換えることも、もちろん可能です。) しかしながら、このシーズンプレイ用のデータベースファイルをWorld Cupモードに適用することはできません。 そして、World Cupモードで使用されるデータベースを付属エディタで閲覧、編集することも通常不可能です。(付属エディタは、あくまでc \program files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 10\database内のシーズンプレイ用のファイルを参照するため) どうしてもWorld Cupモードでユーザー自身が編集したデータベースを使用したい場合は下記の方法が有効です。ただし、bigファイルの中身を変更することになるため、ユーザーの自己責任のもとで該当ファイルのバックアップを作成した後にお試しください。 1.付属エディタで通常通りにデータ編集をします。(c \program files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 10\database内のシーズンプレイ用のファイルが書き換えられます) 2.finalBIG等のEA製品のBIGファイル閲覧ツールを用いてc \program files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 10\database内の全ファイルをrestore.bigの中に埋め込み、ファイルを上書きします。(編集したシーズンプレイ用のデータベースファイルをWorld Cup用に使用するために、restore.bigの同名ファイルたちを上書き更新します) 3.World Cupモードでユーザー自身が編集したデータベースがrestore.bigからロードされるようになります。 (原文) http //www.fm10.de/publish/en/fifa_manager/fm10/fifa_world_cup_update/fifa_world_cup_update.html EA SPORTSTM FIFA MANAGER World Cup Update Powered by Hyundai Product description FIFA MANAGER 10 -- World Cup Mode is a free update for FIFA MANAGER 10 that lets the user enjoy the thrill and atmosphere of the 2010 FIFA World Cup South Africa(TM). Do you have what it takes to become manager of the football champions of the world? FIFA MANAGER 10 is required to play the update. It is automatically downloaded after starting the game. The new mode is then available from FIFA MANAGER’s main menu. A full 2010 FIFA World Cup South Africa(TM) play through just takes between 20 minutes and 3 hours depending on the user’s style of play. It is an ideal game mode especially for novice football management players. Game Modes Up to 4 players on 1 PC can participate in the FIFA World Cup^(TM), selecting either one of the original 32 participants, or creating custom tournaments. The user can either stick to the original groups, or create a very own tournament. What would have happened if Ireland had qualified in Paris? All countries are available, and the users can have a random group draw, using the original seeding rules, as well as create group compositions of their own choice. Text commentaries during the group draw will unveil if two group opponents share a common history in previous tournaments. The original team nominations will be included (as far as know until the completion of the update), including stats and several hundred player pictures. The managers can then either stay with these nominations, or select the squad of their own choice. Do you want to have a try with young, hungry players, or would you like to rely on a team of international veterans? It's up to you! Match Presentation All matches can be played in either Live Ticker, Videotext, 3D or 3D highlight mode. South Africa The original tournament mode will of course be included, as well as pictures of all the original stadiums. The new mode also includes interesting information about all cities that serve as a host for the 2010 FIFA World Cup South Africa(TM). Tournament Status A new statistical section gives the manager the perfect overview on the progress of the tournament. Historic Results The FIFA World Cup(TM) mode includes a complete database of the historic results of previous FIFA World Cups(TM). Each match preview will give you a list of former encounters with the upcoming opponent during previous tournaments, dating back until the year 1930, when the first FIFA World Cup(TM) was played. FIFA Manager10 Update 4 (3月12日) ダウンロードURL http //static.cdn.ea.com/fifa/u/f/Manager_10_Update_4.exe (3/13現在、EA Download Managerによる自動更新はなされない模様) 更新内容 新しい特徴 例年通りUpdate4はデータベース更新にフォーカス(今冬の全ての国々の移籍を反映させた) イングランドプレミアリーグについては、選手画像を最新かつ最良のクオリティのものに更新、更に800以上の新たな選手画像を追加 デスクトップオブジェクト、デスクトップ背景、ウィジェットまわりの改善(ウィジェットのダブルクリックで機能アクセス可能に) バグ修正 Found-a-Clubモードでロングネーム指定時強制終了が発生する問題を解決 ハードウェア依存の3Dマッチにおいて稀に強制終了が発生する問題を解決(事象詳細不明) Online Modeでサーバー側に起因するトロフィーが消失するという稀に起こる問題を解決 (原文) Like every year, the main focus of update 4 is the database. It has been updated with all winter transfers from all countries. Several thousand changes and player strength accommodations have been made. As a special tidbit we can present new English Premier League player pictures, all being up-to-date and in top notch quality. Altogether, the update contains more than 800 new photos. Furthermore, many small extras are waiting to be discovered, ranging from new desk objects, new desk backgrounds to a new option which allows you to double click on a widget name and thereby directly enter the respective screen. Additionally, some bugs were fixed, among others the crash due to long Found-a-Club mode names as well as a further 3D crash, the trophy loss during (very seldom) server problems could also be fixed. Enjoy playing Fifa Manager10 Update 3 (1月9日) 更新内容 (翻訳者の方ありがとうございます。) 新しい特徴 live tickerを文章ごとに表示切替できるオプションの追加 live tickerを単語ごとに表示切替できるオプションの追加 live tickerで表示される内、終了した試合は表示色を変更する Live Tickerのconference modeでの実況を表示しないようにする(?) UKの選手画像と選手殿堂内の画像を大量に追加(1,300以上) 多くの都市画像を追加 Ups and Downsの改訂。より難しくなる予定 様々な国のReserveリーグを追加(ブルガリアなど) スカウトリストで選手をロックするオプション追加(ロックした選手はDelete Allしても削除されない) ワンクリックで選手の全リストをスカウトするオプションを追加(20人まで。選手1人ずつのドラッグアンドドロップが不要になる) ウィジェット上でダブルクリックして、個々のメニューが開くようにする オンラインモード ゴールとRatingがplayer info画面で表示される、追加の警告画面も オンラインモード 選手のコンディションが表示されるツールチップを追加 オンラインモード ハイスコアリストを50,000人まで拡張 バグ修正 6ヶ月以上契約が残っている選手に対してcontract offerができないよう修正 talentが高い選手はtalentの変化を少なく、talentが低い選手は変化を多くする ゲーム開始時に監督が契約できる年数を最大10年にする(Update 2では最大100年) スタジアムエディタでcolourが動作するよう修正 スタジアムエディタでのfan bannerの問題を解決 player managerの身長・体重が正確になるよう修正 Champions Cupの画面の問題を修正(team から personal life画面に移動した時クラッシュ?) 3D MatchでLine-upやTactics画面が画面に重なってしまうのを修正 ゴールの前で試合をスローダウンするオプションを保存できるようにする 3D Matchでのハンドを少なくする 選手殿堂のルール(オプション)が動作するよう修正 Fifa Manager10 Update 2 (12月4日) 更新内容 FM-BLOG 11/30の記事より-(翻訳者の方ありがとうございます。) オフラインモードの新機能 ゲーム開始時に最新のEA公式データベースか、編集したデータベース(自分で編集、又は有志作成のデータベース等)どちらをロードするかのオプションを追加 様々な選手画像の追加(特にイングランド2部のCoca Cola Championship) UKの殿堂入り選手画像の追加(少しだけ、後でさらに増える予定) live tickerで流れるテキストを追加 1963年からブンデスリーガのリーグ記録を含めるようにした フランスやイタリアについても新しい記録を追加 1440x900の解像度でウィジェットにマウスオーバーした際の処理を修正 websiteのheadlineの表示を改良 ハーフタイムトークが前もって選ばれているようにした(前回のマウス操作を保存する) メインメニューで流れる音楽タイトルの表示をoffできるオプションを追加 オンラインモードの新機能 「退席中」機能の追加 進行中のゲームに途中から参加した際、ステータス画面が表示されるようにした。この画面に現在プレイ中のユーザがその週のどの時点にいるのか(メインメニューなのかMatchdayなのか等)が分かるのでゲームへ参加するまでの時間が推測可能になる (ロビーで)リスト内の各ゲームをクリックすると参加者が見れるようにした オークションへかけられる選手のmarket valueがtransfer marketのoverrview画面で確認できるようにした。 Team levelとcurrent matchdayを試合画面に表示されるようにした。 タイムラインアイコン(ゴール、カード、交代)がオフラインモードと同じように、オンラインモードでも表示されるようにした。 manager info画面から自分以外の監督をfriendly listに直接追加できるようにした。 ホストがマニュアルプレイヤーの最大数を設定できるオプションを追加 メニューのサブスクリーンに日付を表示した friends listにマネージャーポイントを表示した マネージャーポイント比較がより多く発生するようにした 不適切ワードフィルタをオフできるオプションを追加 マニュアルユーザが1人もいないコンペティションの組み合わせ抽選はスキップするようにした 修正済のバグ 3D Matchの改善(シュートの改善・種類を豊富に、カード発生率をより現実的にした、パスの改善、GKの動きも修正、DFの反応をより機敏にした、ハンド(の発生率?)をより現実的にした、GKとの1対1を改善、バックパスをより現実的にした) いくつかの細かいAction Mode(career modeのこと?)の改良 約140のバグフィックス 約40のグラフィックを改良、スクリーンレイアウトを変更(例えば選手のトレーニング経過画面) 修正したバグ内容(例) イタリアのCreat a Clubの問題を修正 フランスのクラブでの移籍履歴が正しく表示されないのを修正 indoor tournamentで優勝した際の賞金が多すぎることがあるのを修正 選手の引退宣言が早すぎることがあるのを修正 player listを保存した時のline-upのクラッシュを修正 ハイライトでゴール数が正確に表示されないのを修正 長期間simulationした際のクラッシュを修正 アシスタントにトレーニングキャンプ開催を委任した際の開催地選択を改良 player managerに対してもUps and Downsが適用されるようにした replay modeでツールチップが消えてしまうのを修正 European Super Cupに勝利した際のトロフィーを追加 Hall of Fameで選手の写真が正しく表示されるようにした マネージャレベルが高い監督にはより現実的な個人スポンサーのオファーが来るようにした German(架空で出てくるドイツ選手?)ファーストネームをより現代風にした Youth departmentを拡張した際のクラッシュを修正 移籍関連を委任した際のアシスタントの資金運用を改善 Tactics画面でcrossing positionsのアイコンを正しく表示されるようにした 1024x720の解像度でゲーム開始した際のグラフィックに関する問題をいくつか修正 デスクトップオブジェクトが保存されるようにした(ロードの度に配置し直す必要がなくなった) ロシアOSで特殊文字が正しく表示されるようにした 許容数を超えたチーム数でゲーム開始できるcheatを削除 UKバージョンのPlayer talks/Promises画面でLevelでソートできていた(おそらくlevelを非表示にしていても)のを表示不可にした player manager作成後、Live Tickerで(おそらくText Modeのこと)shoutを無効にした 複数人プレイでの問題を修正 international cupでの試合前画面で背景が真っ黒になるのを修正 降格時の選手(の面談?)画面でshort listへ追加、又はscoutするオプションを追加 スタジアムエディタでスロープ追加(増築も?)時の問題を修正 Live Ticker match(Text Modeのことっぽい)にてplayer managerが交代できるようにした Live Ticker内の_PLAYER_CORNER_LEFT(誤表記バグ)問題を修正 オンラインモードでlive table(オンラインリストのこと?)がソートできないのを修正 オンラインモードで試合開始時に"0 actions available"(戦術変更とかサブ投入とかのアクション数のバグ)となるのを修正 オンラインモードで8人プレイの際のクラッシュを修正 オンラインモードでplayer stats画面でトロフィー画像が消えてしまうのを修正 オンラインモードでレフェリー名を修正 Fifa Manager10 Update 1 (10月28日) Gerald BlogよりUpdate 1の記事内容(翻訳者の方ありがとうございます。) EAダウンロードマネージャを使った新しい自動システムを用意しました。新しい更新が利用可能な時は、ゲーム開始時にすぐに知らせます。 Update 1のまだ非公式のリストです。 オーストリアの選手画像 直前になってめちゃcoolなオーストリア選手の写真を入手しました。これは見逃せません。 選手の写真とデータベースの更新。(データベースは)今シーズンここまでのパフォーマンスで評価しています。選手の写真は10,000枚を超えました。 キプロス フルに遊ぶことができる国としてキプロスを追加しました。またオンラインモードでもキプロスで遊べます。 オンラインモードにて、テキストモードでの試合中のサウンド、試合中の選手評価、そのポジションの候補選手を表示するポップアップ、(ユーザが獲得した) トロフィーに関しても説明のポップアップを各々追加、その他オンラインモードのBetaテストグループの要望から多数追加。 3Dアニメーションの追加。(かっちょええやつです) 3D matchでのGKとの1対1を改善。 メインメニューで更新通知を受け取ったら(もちろんインターネット接続が必須)、インストールしてアップデートして下さい。 ※注、アップデート前に自身でデータベースを変更した場合は、まずバックアップをとってください。 PS ファンサイト向けに、同じ日に2試合予定されている場合のチェックツールを追加しました。 (原文) Therefore we have now a new automatic system using the EA Download Manager. It will tell you immediately after you start the game that there is a new update available. This is a first and still unofficial list Player pictures from Austria In the last minute we got pretty cool player pictures from Austria, which you shouldn’t miss General player pictures and database update, all performances of the season so far are evaluated, in total the number of player pictures now exceeds 10,000 Cyprus Update 1 includes Cyprus as a fully playable country, it is also possible to manage in Cyprus online Online mode additionally includes all text mode sounds, ratings during the match, tooltips with secondary player positions, tooltips for trophies and many additional suggestions from the wish list of the Beta test group Additional 3D animations (pretty cool stuff) Further improved one-on-one with the goalkeeper in the 3D match Therefore - if you receive a request for an update in the main menu (an Internet connection is of course required), please simply confirm the installation and you are fully up-to-date. If you have modified the database before, please make sure to make a backup first. PS For our fansites we have also added a tool that allows them to check their schedules for two matches on the same day. 有志パッチ(MOD) Pseudonym変更選手のためのフォト画像パッチ Update3以降で選手名(Pseudonym)が従来のものから変更になった選手が相当数存在します。 そのため環境によってはPseudonym変更選手の画像が一切表示されなくなるという不具合が発生します。 上記不都合を回避するため、Update2までの「元の Pseudonym」に基づくフォト画像ファイルを準備しました。 (フィードバック次第で随時画像ファイルは追加更新します。) ダウンロードはこちらから http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/95149 (ご使用前に付属テキストを一読ください) シャツ出しボディパッチ デフォルトはプレーヤーのボディがシャツ入れのみですがシャツ出しタイプもあるようにするパッチを作りました。 シャツ入れタイプもややスリムボディに変更しています。 ダウンロードはこちらから http //www1.axfc.net/uploader/H/so/101451.zip キーワードパスはbodyです。 こちらで紹介してくれています。 よかったらどうぞ。 ) スタジアムパッチ 205ヶ国のナショナルスタジアム フランス、ドイツ、オランダ、ポルトガル、アルゼンチン、ブラジル、ボリビア、チリ、エクアドル、ウルグアイの 2部クラブのスタジアムを追加 などなど、あわせて約3000ものスタジアムが追加されます。 http //www.mediafire.com/?y4nihwithak 各国データベースパッチ ヨーロッパ&南米主要国のデータベースです。 リーグ形式や未収録選手の作成、エンブレムの追加などでゲームが一気にリアルになります。 配布先 ManagerFIFA.com http //www.managerfifa.com/ Referee Kit Patch edit好きさんより 3DマッチでのレフリージャージをAdidas製のものに変更します。 ダウンロード先 http //www.mediafire.com/?inmaiyjymnz Ball Patch edit好きさんより FifaM10の3DマッチでのEAオリジナルボールをプレミア・リーガ・セリエAの今シーズン公式球であるNike T90 Ascenteに変更できます。 ダウンロード先 http //www.mediafire.com/?dzz2ztydmmm FAQ 09版のCountryファイル(選手データベース等)は使用できますか? 使用できません。 今回ファイル形式が変更になったようで読み込むとエラーになります。
https://w.atwiki.jp/sandai/pages/2.html
Xlink kaiでは、友達登録機能と言うモノがあります。 友達登録をするとこのようなメリットが生まれます。 ・登録した人がオンラインかオフラインか分かる。 ・オンラインの場合、どこにいるかも分かる。 ・その人の元へ、1つのボタンを押すことによって行くことができる。(いわゆるストーカー行為) 登録方法はこちら
https://w.atwiki.jp/puyohura/pages/179.html
■HN kai ■他に確認されたHN No3373、shelsuk ■ぷよ評 【R変動】 1,500~1,900 【よく出没する場所】 4色全消し有(ノーマル) 【基本戦略/対策法】 典型的なGTR厨 自分より格下の相手には階段や速攻を使ってくる 【ぷよふら参戦時期】 2010頃~ 【所属】 なし 【リプレイ】 なし ■人物評 あまり喋らないが喋ると碌なことを言わない。
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/1086.html
【登録タグ A めらみぽっぷ 信仰は儚き人間の為に 凋叶棕 曲 辿】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Xlink kai(kai)について PCさえあれば安価で導入できるのがXlink kaiの利点。「PS3とかセレブの持ち物だろjk」という方にオススメ ただ、初期設定が少し面倒なのでググるなりして頑張りましょう どうしても分からない時はスレ住人に聞けば教えてくれるかも kai住人は午後8時~12時位に多く集まる傾向があります MHP2G部屋は 5-5 に立ってます(PSP→Action→MonsterHunterPortable2G→japanese→5→5-5) MHP3部屋は上とは違い、P2Gの時と階層が違うので注意!(Japan→鍵or鍵無し→鍵は1~8といった感じ) 鍵は8でおkです スレで部屋立て報告があったらそこへ行こう。入室パスは”zkn”が使われる事が多いですよ 部屋を立てる時も上記の5-5・鍵8に立てるようにしてね。立てた後はスレで場所と部屋名、パスを必ず報告しよう
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目次 総合Tips #1 死角 総合Tips #2 待機中の部隊 総合Tips #3 駐屯している部隊(建物内の部隊) 基本Tips #4:Retreating(退却) 基本Tips #5:Enemy Footsteps(敵の足音) 基本Tips #6:Dropped Weapon(落ちている武器) 基本Tips #7:Artillery(砲撃要請) 基本Tips #8:Sniperでの監視 基本Tips #9:Panzershrenks/Bazookas (バズーカ/パンツァーシュレック) 基本Tips #10:Avoiding Grenades(手榴弾を避ける) 基本Tips #11:Mortar Accuracy and Damage(Mortar部隊の命中精度とダメージ) 基本Tips #12:Mine/Barbwire Combo(地雷と鉄条網の連携) 基本Tips #13:The Tactical Map(戦略マップ) 基本Tips #14:Unmanned AT Guns(クルーが居ないAT Gun) 基本Tips #15:tracking Enemy Snipers(敵Sniperの追跡) 基本Tips #16:Turning the Tide(ゲームの流れを変える) 基本Tips #17:Upgraded Infantry(アップグレードした歩兵) 基本Tips #18:Micro and Macro(細かい操作と広い視野) 基本Tips #19:Mine-triggering(地雷の起爆) 基本Tips #20:Anti-Tank Guns(対戦車砲) 基本Tips #21:Reload Times(リロード時間) 基本Tips #22:バンカーの守備 General Tip #23 - Dancing [10/29/2006] General Tip #24 - Grenades vs Garrisoned Troops [10/30/2006] General Tip #25 - Backing Up [10/31/2006] General Tip #26 - Know Your Enemy! [11/1/2006] General Tip #27 - Kiting [11/2/2006] General Tip #28 - Killing Snipers [11/4/2006] General Tip #29 - Hiding [11/6/2006] General Tip #30 - One Way Door [11/7/2006] General Tip #31 - Control Groups [11/9/2006] General Tip #32 - Garrisoned Snipers [11/10/2006] General Tip #33 - Riflemen vs Garrisoned MG's [11/13/2006] General Tip #34 - Destroying Hedgerows [11/14/2006] General Tip #35 - Tactical Map [11/27/2006] General Tip #36 - Attack Ground [01/01/2007] General Tip #37 - Pioneers vs Engineers [01/15/2007] General Tip #38 - Medic Bunkers [01/22/2007] General Tip #39 - Evading with Sniper [02/05/2007] General Tip #40 - Tanks [02/12/2007] General Tip #41 - Cover [02/18/2007] General Tip #42 - Roadways [03/12/2007] General Tip #43 - Rally points from buildings [03/19/2007] General Tip #44 - Using Shift+Click [03/26/2007] General Tip #45 - Tabbing Units [04/02/2007] General Tip #46 - Camo-Counters [04/09/2007] General Tip #47 - Countering Barbed Wire [04/16/2007] General Tip #48 - Control Sectors [04/30/07] General Tip #49 - Unit/Resource Management [05/06/07] General Tip #50 - Selective Exiting [05/14/07] General Tip #51 - MG/Sniper Counter [28/05/07] General Tip #52 - The Dead Have Eyes [04/06/2007] General Tip #53 - Targetting in Large Scale Engagements [6/10/07] General Tip #54 - Overextending [7/02/07] General Tip #55 - Anti-spam [7/16/07] General Tip #56 - Early Game Tips [7/30/07] General Tip #57 - Advanced Mine Tactics [12/8/07] General Tip #58 - Pursuing and retreating [30/8/07] General Tips /General Tips 1~10 General Tip #1 - Blind Spots (9-5-2006) General Tip #2 - Idle Units (9-10-2006) General Tip #3 - Garrisoned Units (9-15-2006) General Tip #4 - Retreating (9-20-2006) General Tip #5 - Enemy Footsteps (9-26-2006) General Tip #6 - Dropped Weapons (10-1-2006) General Tip #7 - Artillery (10-2-2006) General Tip #8 - Sniper Spotters(10-3-2006) General Tip #9 - Panzershrenks/Bazookas (10-7-2006)? General Tip #10 - Avoiding Grenades (10-8-2006) General Tip #11 - Mortar Accuracy and Damage (10-10-2006) General Tip #12 - Mine/Barb Wire Combo (10-11-2006)? General Tip #13 - The Tactical Map (10-12-2006) General Tip #14 - Unmanned AT Guns (10-13-2006) General Tip #15 - Tracking Enemy Snipers (10-16-2006) General Tip #16 - Turning the Tide (10-17-2006) General Tip #17 - Upgraded Infantry (10-19-2006) General Tip #18 - Micro & Macro (10-20-2006) General Tip #19 - Mine Triggering (10-21-2006) General Tip #20 - Anti-Tank Guns (10-24-2006) General Tip #21 - Reload Times (10-24-2006) General Tip #22 - Garrisoned Bunkers/MG Nests (10-27-2006)? 総合Tips #1 死角 建物の中には、建物内のユニットが撃てない方向(死角)がある。これを使えば駐屯しているMGを撃ったり、手榴弾を投げ入れるような場合に犠牲を出すことなく建物に近づくことができる。 逆に自分のユニットを建物に入れる場合は建物の死角を確認し、その場所を他のMGや歩兵でカバーするようにすることを忘れないように。 総合Tips #2 待機中の部隊 待機中の部隊を活用させよう。もし、PioneerやEngeneerが何もしていないなら、敵の旗を取るように命令を出す。相手の旗にちょっかいを出すことで、相手の注意をそこに向けることができる。 さらに、旗を取られないために相手はそこに兵力を分散させなくてはならなくなる。相手の兵力が分散すれば、こちらの攻撃もより簡単になる。 他にできるのは、地雷を施設したり、ワイヤを張ったり、土嚢を作ったり、戦車妨害をつくったりする等。これらの防御設備を駆使すれば、相手の主戦力の進行を遅らせたり、あるいは、増援を送ることを阻止できるようになる。 待機中の部隊をできるだけなくすようにしよう。 総合Tips #3 駐屯している部隊(建物内の部隊) 駐屯している部隊に直接、特定のターゲットへの攻撃を指示することはできない。しかし、家単位、建物単位で彼らを選択すれば、彼らにどの敵部隊を攻撃するかを指示できる。 例えば、あなたがMGを駐屯させていて、それぞれ違う方向からVolksgrenadiersと火炎放射機を持ったPionnerが近づいてきたとする。駐屯しているMGに火炎放射兵を攻撃するように支持することでMGをみすみす死なせずにすることができる。 基本Tips #4:Retreating(退却) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=140093 退却はゲーム内のアビリティのなかで、とても使い勝手の良い部類に入ります。 ある部隊が苦しい状況に陥った際に(MGに撃たれている、数的不利や全滅寸前等) その部隊を選択し、"T"キーを押す事で司令部まで退却させる事が出来ます。 退却中は大きな守備ボーナスが付き、移動速度も速くなります。 退却は部隊を司令部周辺まで速く戻したい時にも有効な手段です。 しかし守備ボーナスが付くとはいっても、敵部隊からの攻撃が無効になるわけではありません。 Sniper等は敵の攻撃に弱いことに変わりはないので、ユニットを退却させる場合には退却経路に注意する必要があります。 Pinned(釘付け)になった部隊は殆ど使い物にならないので、通常は退却させる事が被害を減らす最善の手段です。 退却を上手く利用する事で部隊の補充や代替部隊生産などのコストを抑える事ができるでしょう。 基本Tips #5:Enemy Footsteps(敵の足音) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=141752 未占拠状態のエリアにHMG部隊を単独で送り込む場合、部隊周辺の画面に切り替えて足音を聞くようにします。 敵部隊の喋り声や足音が不可視エリアから聞こえてくる場合があります。 敵部隊の声や足音を確認したら、HMGを迎撃態勢にして敵の不意を突きましょう。 このように敵の不意を突ければ、敵小隊の何人かを倒し、かつこちらのHMG部隊の損失、退却を防げます。 敵小隊が全滅もしくは退却したら、HMG部隊を当初の目的の場所へ配置しましょう。 ゲーム序盤でHMG部隊の全滅や退却という致命的な状況を回避するにあたって、このテクニックは有効です。 基本Tips #6:Dropped Weapon(落ちている武器) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=143349 役立ちそうな武器(重火器以外)は確実に拾っておきましょう。 例えばGrenadierがRiflemanの落としたBARを拾えば、対歩兵攻撃力を増すことになります。 またRiflemanがBazooka/Panzershrekを拾えば、対戦車部隊となるでしょう。 Engineer/Pioneerが最前線で戦車を修理しながらBazooka/Panzershrekを撃っている姿を想像して下さい。 戦車戦の最前線において、とても効果的ではないでしょうか。 BARを持ったPioneerは、Pioneerは優れたEngineerに匹敵しないと思い込んでいる敵を驚かせる結果を生むでしょう。 もしあなたが戦車隊を、そして相手がAT砲を数多く持っている場合、 AT砲のクルーを倒した後、残されたAT砲に戦車で「Ground Attack」を仕掛ける事で、残されたAT砲を破壊する事が可能です。 これは相手のAT砲を除去する為の効果的な手法です。 落ちている武器を効果的に使うことでゲームの流れを変える事が出来るでしょう。 基本Tips #7:Artillery(砲撃要請) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=143791 あなたが敵陣への反撃を考えているときに、複数の敵部隊を本陣へ退却させる事が出来たら 装甲車を敵司令部に素早く向かわせ、敵司令部とその周りの部隊へ砲撃要請をすることで、敵部隊をも巻き込む最大限の効果を得られる場合があります。 タイミングが完璧であれば、相手は何も出来ません。 また敵が混乱していたり、1箇所に敵部隊が固まっている時にも砲撃要請は有効ですが、敵側も着弾数秒前から確認出来ます。 基本Tips #8:Sniperでの監視 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=144108 Sniperは高コストで打たれ弱いユニットですが対Sniper用に使えたりと概ね有用で、中でも砲撃の監視役として最適です。 この砲撃監視はMortar部隊との組み合わせで有効です。 Mortarの砲撃範囲は部隊の視界外まで及びます。 Sniperで敵部隊の位置を見ながら、砲撃を行う事が可能になります。 射程距離が長いので、Mortar部隊を自分の戦力で守る事も容易でしょう。 相手はその場所をあきらめて退却せざるを得ないので、その隙に防衛線を押し上げていきます。 またマップ外からの砲撃支援や105mm howitzers、NebelwerferやWalking Stuka等でも、この戦術によって相手の予想しない打撃を与える事が出来ます。 身を隠しての監視により、敵が見ていないポイントへの砲撃を行い、敵軍へ打撃を与える事が出来ます。 (※注 敵はこちらの視界を考慮して戦っている為、こちらの視界外と思い込んでいる場所への砲撃は不意打ちになり得ます。) 敵戦車や部隊をしつこく狙っていく事で、敵はミニマップ上の表示に集中せざるを得なくなります。 基本Tips #9:Panzershrenks/Bazookas (バズーカ/パンツァーシュレック) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?act=ST f=1252 t=145358 st=0#entry1769919 Panzershrenk/Bazookaを使う際に、覚えておきたい5項目。 1.部隊を広く散開させて、様々な角度から戦車を攻撃する 2.Riflemanでsticky bombを使う時のように、出来る限り接近する事 Panzershrenkは8yd以内で100%、17yd以内で60%の命中率。 Bazookaは8yd以内で100%、17yd以内で40%の命中率。 ちなみにsticky bombの投擲可能距離が17yd。 3.出来るだけ遮蔽物を利用する 石壁であったり、戦車主砲が貫通しない残骸等。 4.Panzershrenk/Bazookaはリロード(再充填)に7.5秒掛かる 撃った後3秒間はその場から離れ、次の3秒で目標に再接近する。 (遮蔽物に身を隠す事を忘れずに) 5.部隊が全滅して落としたPanzershrenk/Bazookaは必ず回収し、敵に渡さない事 1人だけの部隊でもPanzershrenk/Bazookaを2本回収する事が可能で、その部隊の人員補充をする事により、別の一人が自動的にPanzershrenk/Bazookaを装備します。 ※追記 連合のRangerでThompsonのupgradeを行った場合、1部隊で4本のバズーカを所有出来るとの事です。 (Tips本文以下のポスト参照) 基本Tips #10:Avoiding Grenades(手榴弾を避ける) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=145715 歩兵で銃撃戦をしている最中、特に敵歩兵部隊との距離が近い時には、敵歩兵の動きに注意しましょう。 敵部隊の一人が手榴弾を投げる動作を確認出来れば、あなたの部隊は余裕を持ってその手榴弾を避ける事が出来ます。 ※追記 手榴弾は回線遅延の関係でグラフィックから実際の炸裂までタイムラグが生じる場合があります。 特にチーム戦で起こりやすい症状のようです。 (Tip本文以下のポスト参照) 基本Tips #11:Mortar Accuracy and Damage(Mortar部隊の命中精度とダメージ) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=146067 Mortar部隊を最大限に活用していますか? Mortar部隊は敵からの距離が画面半分程度ならば、かなりの確率で命中させる事ができます。 また1.5画面分くらいの距離であれば、十分命中させる能力があり それ以上の距離でも命中に期待は出来ます。 またもう一つ…Mortarの砲撃は対装甲にレート1の貫通力を持っています。 ちなみにRifleの対装甲貫通力はレート0.01です。 つまりMortarの砲撃は装甲車に対して、単純にフルダメージを与えられると言う事です。 (※注 レートが何を意味するのかが不明瞭ですが、レート1=100%という事でしょう。多分.sga等の設定数値だと思います。) 基本Tips #12:Mine/Barbwire Combo(地雷と鉄条網の連携) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=146356 地雷と鉄条網に関するちょっとしたトリックです。 鉄条網で通路を塞いだ際に、真ん中の部分だけを取り壊して、そこに地雷を設置しておきます。 こうする事でここを通ろうとする敵は、100%地雷を踏む事なり、甚大なダメージを被ることになるでしょう。 地雷が炸裂した後は、再び地雷を設置したり、鉄条網できちんと塞いだりします。 必ずしも真ん中を空ける必要もなく、地雷を逆側に置いても構いません。 工兵であろうが、車両であろうが、そこを通り抜けようとすればダメージを受けるのです。 基本Tips #13:The Tactical Map(戦略マップ) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=146761 戦略マップでは部隊がアイコンで選択出来るので、ゲームスタート時などに便利です。 HQでEngineerを生産し、初期Engineerに施設建設を命令したら戦略マップを表示します。 戦略マップ上で工兵にShift+右クリックで拠点占領の行動予約をしておきます。 こうする事で無駄な操作や画面移動を省略する事が出来ます。 また自陣で待機しているユニットを前線へ動かしたい、 しかし戦闘中で視点を自陣まで動かし、ユニットを移動させ、また戦闘区域へ視点を戻すという作業はしたくない、という時。 ここでも戦略マップを使えば時間短縮ができ、操作量も相手に劣らなくなるでしょう。 NUM0キーを押し、自陣のユニットを動かし、再度NUM0キーを押せば元の視点にすぐ戻れます。 また自陣付近のユニットを動かしている間、戦闘状態を把握できる事も便利です。 例えば敵戦車がこちらの戦車の側面を取りに来た場合、すぐNUM0キーで元の画面に戻し、戦車に動かす事が可能です。 基本Tips #14:Unmanned AT Guns(クルーが居ないAT Gun) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=147051 クルーを倒した後のATGunの処理について考えた事がありますか?これには2つの選択肢があります。 1つは歩兵部隊でATGunを回収し、残った歩兵部隊を司令部等で人員補充する事です。 PioneerやEngineer以外であればATGunに人員を裂いて、残った部隊は人員補充する事が可能です。 VolksgrenaidierやRiflemanでATGunを回収し、残った部隊の人員を補充する方法が、無人のATGunを回収して自分のものにする際に一番得なやり方です。 もう一つの選択肢として、自分で回収する必要が無いが、敵に取られると困る場合、 戦車を無人のATGunの傍まで移動させ、ground attackで破壊する事です。 ground attackの際には、かなり傍まで寄らないとなかなか命中しない場合があります。 ATGunを壊す事はどちらの陣営であっても戦況に影響を及ぼし、壊した場合は若干のexpを得る事も出来ます。 まずはVolksgrenadierやRiflemanでATGunを回収し、残った部隊の人員補充をする方法をお奨めします。 基本Tips #15:tracking Enemy Snipers(敵Sniperの追跡) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=148323 敵Sniperに自分の兵士が攻撃された時には、画面左端に出る警告メッセージをチェックして下さい。 "Unit Sniped"という表示の脇の赤いアイコンをクリックすると、画面が敵Sniperの場所に飛びます。 アイコンが消えるまでは何回でもクリックでき、その間は敵Sniperが移動しても追跡する事が可能です。 ※スペースキーがイベントキュー発生地点に画面移動させるショートカットですので、Sniper対策に限らず活用出来ると思います。 ※Snipedのイベントキューが出た時は、ミニマップに赤い円が表示されるので、それも判断材料になります。 基本Tips #16:Turning the Tide(ゲームの流れを変える) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=149252 主に歩兵戦に関して言える事です。 ゲーム中に1on1の状況になった場合(Pioneer vs EngineerやRifleman vs Volks等)、その場所へもう1部隊向かわせて数的優位を作り出す事を常に心がけて下さい。 その時には、2部隊をどちらも敵部隊の正面へ置かないように。 1部隊を円を描くように回り込ませ、敵の背後を取るようにする事。 こうする事で2 engineer vs 1 Volksや2 pioneer vs 1 Riflemanでも勝機を見出す事が出来るでしょう。(多少運次第な部分はありますが) そしてもう1つ 歩兵戦の際には、良いカバーポジションを見つける事と止まる事を何より大事にして下さい。 良いカバーポジションを見つけてそこにしゃがみ、部隊が動き回るのを止めて下さい。 部隊が動きながら撃った場合の命中率は50%で、余り良くありません。 基本Tips #17:Upgraded Infantry(アップグレードした歩兵) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=149620 アップグレードして自動小銃(BARやMP40等)を持った部隊の場合、相手の部隊へ接近させた方がより効果的です。 長距離からでは半分がミスショットとなるでしょう。 敵に突撃することで、武器をアップグレードした効果をより発揮することが出来るでしょう。 基本Tips #18:Micro and Macro(細かい操作と広い視野) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=149976 これをマスターする為に努力しなければなりません。 敵と対峙する際にはいつも冷静に、集中し、そして広い視野で物事を考えなければいけません。 私がRTSゲームを始めた頃は、相手と同等もしくはそれ以上の操作や対応が出来ずに何回も負けていました。 そこで色々と練習をするようになりました。遠くからでも本陣の状態を注目することもそうです。 例えば本陣から離れたユニットを操作している間でも、時々資源を確認したり、ユニット探しのホットキー(動いていないユニットを探す)を使ってみたり。 CoHでは自陣施設のを選ぶのにF1、F2、F3…を良く使っています。 あなたが画面の中での戦いにより注目しながらも(ユニットの動きにより集中しながら)本陣を意識出来るようになった時、 あなたの中でミクロとマクロの融合が始まった、と考えます。 自分のものに出来れば、良い結果をもたらすことでしょう。 ※"Base"を「本陣」としましたが、「資源」や「自領内」など様々な意味合いを含んでいると思います。 基本Tips #19:Mine-triggering(地雷の起爆) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=150419 自軍のユニットが自分の設置した地雷のすぐ傍で銃撃戦をしている場合、少し遠ざかった方がいいでしょう。 敵の砲撃などで地雷が爆発する事があり、爆発範囲にいれば敵味方関係無くダメージを受けます。 特に連合M8で敷設した地雷は爆発ダメージが大きいです。 M8の地雷は即敷設が可能で、かつ2部隊を簡単に全滅させる事が出来る強力なものです。 M8で2部隊程の敵兵に接敵した場合、近寄って敵の目の前で地雷を敷設し、 車体2つ分くらい後ろに下がり、地雷を狙って起爆させるという技が使えます。 基本Tips #20:Anti-Tank Guns(対戦車砲) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=151513 対戦車砲は敵車両に対して最も基本且つ強力な対抗手段です。 生産に弾薬も燃料も必要無い上に、素晴らしい対車両攻撃力を持っています。 そこで対戦車砲が簡単に倒されないようにするにはどうしたらいいでしょうか? ●散開させて、上手くお互いをカバー出来るようにしましょう 距離を取る事で、砲撃によって一斉に叩く事が出来なくなります。 お互いが側面をカバー出来るように配置する事もポイントです。 1部隊が側面を取られても、他の部隊が対応出来るようにします。 枢軸であればカモフラージュを使う事で、相手に気づかれないように配置する事が出来ます。 ●敵車両の側面や背面を狙えるように配置を工夫してみましょう ●守備的に配置する場合、前面に砂嚢を積むとカバー効果が期待できます そして地雷も活用していきましょう。 対戦車砲を攻撃しに来た歩兵を制圧/釘付けにするだけでなく、側面を取りに来た車両にエンジンダメージを与える事も可能です。 ●歩兵、SniperやMortarなどから対戦車砲を守りましょう 対戦車砲は上手に配置すれば車両にやられる事はまずありません。 そこで相手は対戦車砲を歩兵で排除しようとしてくるはずです。 その為に歩兵対策をしておかなければなりません。 MG等が適任ですが、余り近くに配置しないように注意が必要です。 敵の砲撃により全滅させられないようにしましょう。 ●対戦車砲の体力バーは砲の耐久力では無く、砲手の体力を示しています 戦闘毎に工兵で対戦車砲を修理するようにしましょう。 修理する事で戦車の砲撃をより食い止める事が出来ます。 ●常に後方に配置するようにします 対戦車砲の射程距離はかなり長いです。このアドバンテージを活かしましょう。 常に自戦力の後方へ待機させるように心がけましょう。 基本Tips #21:Reload Times(リロード時間) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=151922 全てのユニットは移動している間は厳しいペナルティ(命中率の補正)を受けます。 発砲している間は静止するのも良い手段です。 しかし全ての車両は砲弾のリロード時間が存在します。 戦車で一般的に6~7秒くらいの時間です。 そこでこのリロード時間の間、より有利な場所へ移動させ、次の砲撃までに停止するようにします。 高価で重要な戦車を倒されにくくする方法です。 基本Tips #22:バンカーの守備 BunkerかMGNestにユニットを駐留させれば、あらゆる側面から建物への攻撃を防ぐ、素晴らしい効果を上げるでしょう。 これらの建物に駐留したユニットは、敵の攻撃に対して大きな耐性を得ることができます。 Sniperの狙撃にも幾度となく耐え、Grenadeの投擲すら大きな効果を上げることは出来ません。 Heavy Machine Gun Teamを駐留させれば、装甲部隊やMortarによる攻撃を除く、ほぼ全ての攻撃から安全だと保障されます。 しかも、Heavy Machine Gun Teamのコストのみで済むので、これは大変安価な作戦です。 資源を無駄にせずに済むことも第一に、これはBunkerを防衛している他の部隊を別のことに動かす余裕ができ、 必要ならば、Bunkerに補助的なアップグレードを施すことも出来るからです。 General Tip #23 - Dancing [10/29/2006] Oftentimes an MG squad will just barely beat your Riflemen/Volks into a building, soon to unleash hell on your troops. There is a counter, however, that enables your infantry to deal with the garrisoned MG. Simply dance or strafe the building from one side to the other, back and forth, continuously and never standing still. The main MG dude will constanly change windows to fire at your squad but, due to the deploy and redeploy times, actually never get a shot off. This way, your infantry squad will wear the MG squad down and kill it, or force it to ungarrison and retreat. With a little practice, you can thus reverse the entire situation of the classic Garrisoned MG ™. By Gnug315 General Tip #24 - Grenades vs Garrisoned Troops [10/30/2006] When using a grenade on a garrisoned mg42, try to get the mg42 firing out of one of the shorter sides of the house. This will cause the mg42 team inside to get closer together, and in most cases allow your grenade to kill the entire team. By Bentguru General Tip #25 - Backing Up [10/31/2006] A completely crucial part of tank warfare is backing up and away from danger while keeping your protective front armor, as well as your turret, facing your enemy. Tanks are quite maneuverable this way too, being able to make just as sharp turns backing up as when going forward. Do this by clicking a short length behind your tank, and if needed, shift-queue and entire escape route away from the battle, dodging obstacles et al and providing the speediest, safest retreat possible. The only vehicle that can t do this, in fact, is the Axis Motorcycle. By Gnug315 General Tip #26 - Know Your Enemy! [11/1/2006] Ever wish you could figure out who you are going up against when the match starts? Well, now you can! When you have a few seconds of free time in the beginning of a match, hit ctrl + shift + ~ on your keyboard and it will bring up the console. Search a bit and you will find your opponents name. At first it may be hard to spot amongst all the other words, but if he lags it will say it 4-5 times between some [ ]. Usually you can find it about halfway down the console page. Now you can know who you re fighting without waiting to see one of his units! By Lewclan General Tip #27 - Kiting [11/2/2006] Kiting is a term used when a vehicle seemingly attaches itself to an enemy squad by an invisible thread, usuing it s superior range to deal out damage whilst staying outside sticky-bomb or bazooka range. It requires studious micro, but can effectively completely counter any number of enemy squads. Simply keep your vehicle at the correct length, advancing and backing up as needed while unleashing a constant stream of salvos at your target. Your enemy will be forced to deal with your unit with other means. It is most commonly seen with Jeeps vs Pioneers, Pumas vs Riflemen w/ stickies, and Ostwinds vs Rangers, but also goes for the slower, more lumbersome tanks. By Gnug315 General Tip #28 - Killing Snipers [11/4/2006] If you spot a sniper, and don t have a jeep/bike then don t be afraid of charging it with e.g. riflemen. All units are able to detect the sniper, if you are close enough. Even a squad of pioneers are able to take out a sniper if you are lucky enough. So if you see a unsupported sniper starts shooting at your riflemen, press space (go to last event), trace the "smoke tail" and move your riflemen towards the direction of the "smoke tail". Then either use a Jeep/Motorcycle to detect the Sniper or charge it with your infantry. Goodbye, Sniper. By decon General Tip #29 - Hiding [11/6/2006] Hiding is an important part of warfare. As Sun Tzu states, when badly outnumbered, avoid the enemy entirely. In CoH, hiding can be used effectively against your enemy for example when you have decapped an opponent s point, but know he has dispatched troops to deal with you. Instead of trying to cap the point too, in the middle of enemy territory, run off with your units and hide in the corner. You will see that your enemy has defended the point when it starts blinking again as he captures it. Then, when he has done so, and most likely moved on, return your sneaky little squad to the point and decap it once again. Prime examples would include the two corner medium munition points on Semois, but almost all can be used like this in some way or the other. By Gnug315 General Tip #30 - One Way Door [11/7/2006] Barbed wire plays a crucial role in CoH, used to prevent enemy access to critical areas or thru chokepoints. There s a little detail you might not be aware of, tho because you can delete your own barbed wire at any time (simply select it and hit the delete key), it really acts as a one-way door. This is why you ll occasionally see good players wire off the same chokepoint; if the passage is already blocked to the second player, he might as well deny the first one this luxury. By Gnug315 General Tip #31 - Control Groups [11/9/2006] If you have decent amount of soldiers, group them together by select the units you want, then press "Ctrl" + a number. ex. Ctrl + 1 for Riflemen Ctrl + 2 for HMGs Ctrl + 3 for supportive infantry etc. This will prevent you from getting panic when your enemy surprise attack you, you can fight back instantly by these short cut numbers. Also, although this feature is comfy, don just select them and fight because they tend to stick together(BIG target for rockets/bombs), u have to micro them to take hard cover as many as possible. By total90 General Tip #32 - Garrisoned Snipers [11/10/2006] Garrisoned Snipers have a number of advantages over ungarrisoned Snipers. They fire more quickly, inflicting the same amount of damage, and are basically immune to infantry charges. However, a lone Sniper in a building is a sitting duck for an enemy Sniper -- they can be killed in one hit. Use this to your advantage if you see a Garrisoned enemy Sniper as well. It is bets to Garrison a Sniper with another unit, be it an Engineer squad or a Heavy Machine Gun team. The enemy Sniper trying to get yours will hit the other unit in the building and yours will be free to snipe his in one shot. By Moony General Tip #33 - Riflemen vs Garrisoned MG s [11/13/2006] 2 Riflemen Sqd 1 Garrisoned HMG (No Grenades) Try this on semois. If the axis player garrisons a HMG in a building, take one rifleman squad and place it in a nearby building to take their fire. Once he s shooting at the first squad, move the 2nd squad in. Unless you approach from the same vector as the 1st squad (please don t, that s just silly) they won t get suppressed. This 2nd squad can walk right up to the garrisoned building and just shoot the crap outta the MG squad. The MG squad cannot change targets, they will keep on shooting at the rifler squad in the building. It s rather silly, but I ve had it done to me and I ve done it to others. By th15 General Tip #34 - Destroying Hedgerows [11/14/2006] Mid-game and with no unit to push through hedgerows, break out the mines. Place a mine or two (usually needs two) real close to or even under a piece of heavy hedgerow, step back and lob a grenade or have a stug shot at the mines. A new front has just been opened for attack for your armor and infantry. For less than 100 munitions it s possible to bypass nasty chokepoints, flank them, and catch them with their pants down. By tnx3 General Tip #35 - Tactical Map [11/27/2006] Using tactical map to track enemy movement, when you bring up the tactical map, you see all the points thats not in LOS in gray, when you select a unit. and hover your mouse over the points, you will see 1 of 2 things 1. the pointer will change to the capping icon, the white circle with a tail like thing 2. no change Translations 1. the point if not being capped 2. enemy is capping that point Scan the map early on will let you get a grip where your enemy is heading to and how many units he might have The tactical map also tell you which points are OPed without having to scout it out. if you see a high fuel point giving +26, you know its OPed and its best to bring a flamer if you wish to destory it Normal - OPed High 16 - 26 Med 10 - 18 Low 5 - 8 By Sturmtruppen General Tip #36 - Attack Ground [01/01/2007] Why is there an attack ground option? Well there are many uses, to destroy unmanned AT guns to gain experience and deny the enemy a free AT gun. Do destroy any hidden units or mines that you think might be somewhere but just can t see it. Another good use is to use it to purposely miss when the Allies have War Machine on. That way if you can soak up some damage you can just shoot the ground until the power is over. Also if you see a Tiger/Tiger Ace that has no guns and damaged engine just ignore it. Remember they can only get 1 Tiger Ace and 2 Tigers. If you leave it alone that will buy you time before he destory/repair that on and get another Tiger. By Neubine General Tip #37 - Pioneers vs Engineers [01/15/2007] Pioneers HP 140 Build Time 14 Build Manpower 120 Engineers HP 165 Build Time 21 Build Manpower 140 Now, I’m an axis player and I hear many complaints from other Axis players about the inability of Pioneers to compete in a fight with Engineers, but the HP difference is only 25, so if at all possible put your Pioneers in cover (even light) and they will stand a good chance of coming out victorious. Another bonus of Pioneers is that they build so quickly you are able to have more out quicker, early game, compared to engineers, giving you a short (but sometimes) helpful advantage rushing to a certain strategic point, or barb wiring off an area, while your first Pioneer builds you base. (Or vice versa, take your starting Pioneer and rush and your built one will begin constructing your Wehrmacht Quarters before the allies built Engineer would start building a barracks) One last bonus of Pioneers is the free wire cutters at tier 2, which you can have within the first 5 min of a game while allied engineers seem to never take time to upgrade wire cutters for 50 munitions. The main advantage of the Engineer is that it has the obvious 3 man squad, allowing you to overcome the pitiful 2 man Pioneers if you charge. This also aids in the survivability of a squad against Axis snipers therefore allowing you to rush one and kill him if lucky as well as providing a greater chance of preserving the upgrades (be it flamethrower or mine sweeper) of that squad. by BroVVn General Tip #38 - Medic Bunkers [01/22/2007] In 1vs1 games you rarley see medic bunkers being used, this is problably because people tend to overlook their usefulness. As long as you get casaulties (not deaths) from fighting, the medics will run over there, picking up the injured carrying them back to the bunker. Once they ve gathered enough injured you will get a new squad. Axis spawns a grenadier unit. Allies spawns a riflemen unit. build the bunker close to the fighting, this way you will get your new unit deployed in the middle of the battle. If you also combine this with Axis defensive doctrine you can reinforce any casualties sustained if you move your squad close to the bunker, much like a forward barracks. Just build your bunker in cover to make sure it doesent take to many hits from the enemy player. you could also garrison a MG42 in the Axis bunker to make it an Mg nest that spawns troops. By Status Quo General Tip #39 - Evading with Sniper [02/05/2007] If you see an enemy engineer or pioneer squad rushing at your sniper-don t retreat! Instead shoot down one of the squad and then unactivate camouflage and run back. The sniper will be able to move back at either the same or greater speed than the enemy engineer squad, so you won t be taking much damage from their SMGs. Just be sure that you stay away from close combat with the enemy squad and you ll be fine. Once their squad gives up the chase-have your sniper shoot them in the back. This tip works best against Engineers and Pioneers because their weapons are only good at close range combat and they have a low number of squad members-don t try and use it against riflemen! By General Grant General Tip #40 - Tanks [02/12/2007] Knowing all the best things to do when using a tank can save many of them. Make the tank face threats. The front of every vehicle is the strongest spot. Sometimes shells will even bounce off the tiger s front armour. Sometimes facing all your tanks at once won t work because they are being attacked from more than one direction. In this case, command them individually or try moving them back a bit. This should reduce the amount of directions your tanks are being attacked from. If you re still being attacked from a lot of directions, make your tanks face the center vector of the attacks. You will force a lot of the attacks to hit the front of the vehicle instead of the side. Use the tanks reload times. I m pretty sure this has been said before but Every tank has a long reload time (Except for the Flakpanzer of course.) You can use this time to move your tank into a place where it can deal more damage to the enemy tanks. Make sure you tell your tank to face the enemy after you move it. If the enemy hasn t noticed, they won t turn their tanks toward you until you ve done a lot of damage. Halt your vehicle just before it shoots then move again. The next time they reload, try moving to the back of the tanks (If they haven t already turned.) Do not try to go to the back on the first move. DO NOT BUNCH UP. If you bunch up your tanks, they are extremely vulnerable to artillery and other explosive attacks. If you have to, move your tanks individually. It will save you a lot of fuel. Retreating. Your tanks are low on health and you want to get them out of the battle. DO NOT turn them around. Individually tell them to drive backwards away from the enemy. Much less damage will be done to them because the front of the tank is being hit. This can save a lot of tanks. It is also a good idea to get your mortar to fire smoke between the enemy and your tanks. Flanking. If you re having a tanks vs tanks battle with your enemy, and you re sending in another group of tanks, DO NOT send the tanks to the same place your other tanks are. Send them to the opposite side of the tanks. You will do much more damage to the enemy, and they won t be able to "Face You" because you have tanks on both sides. If there is any AT, tell the new group of tanks to kill it first. Get close. If you don t have any time of weapon to "launch" on the enemy tanks in battle, but they do, make sure you get your tanks as close as possible to the enemy without allowing them to get behind you. They are much less likely to attack you with artillery. If they do, the artillery will probably be farther away from you than usual, because they don t want to damage themselves at all. By EarthHunter General Tip #41 - Cover [02/18/2007] Cover has many uses and is not simply something you stick your troops into when in a battle. If you know you have lost a skirmish and all you have left to do is retreat your squad, you may want to manuever them a few steps left or right so that their direct line to your HQ contains some cover. Retreating units already have a huge armor bonus, and when this is added to medium and high cover, the unit is almost invincible. This can prevent you from losing your squads while retreating. Also, if your unit is on a road (like the one in the middle of Angoville) try to avoid retreating them on the road because they will have negative cover - meaning their retreat armor bonus is severly decreased. Also, if you are charging another unit with your own, I. E. riflemen charge unupgraded volks, or mp40 d volks charge riflemen, etc, instead of simply beelining towards them over open ground, check to see if there is a line of bushes or a wall that you can run through to get to them. This way you decrease the odds of you losing too many men before you reach an advantageous distance from your enemy. If you have to charge an enemy across a road, try to stay on the sides of the road, most of the roads have ditches which are yellow or medium cover. Finally, cover can really buff otherwise weak units and give them a decisive advantage over the enemy. I m not just talking about sticking regular infantry in there, stick some pioneers in a bush with your mg and riflemen that try to flank and then run up close may find the nasty suprise of 4 mp40 s firing back. Also, when you are defending a postion, you can have your troops in your selected cover, and then use your tanks to run over bushes, walls, fences, etc, so that when the enemy does attack, he ll realize that there is no cover except yours! All in all, remember that cover is a major part of Company of Heroes and that it has equal significance in the early, middle, and late game. Remember that nearly everything in this game is cover - for example, sneak your infantry behind their lines, kill the AT guns and then use the unmanned AT gun as green or high cover! By Lewclan. General Tip #42 - Roadways [03/12/2007] Roadways are a terrain feature that is present in all 3 of the 1v1 maps. When vehicles traverse the map on a road they get a very significant speed bonus that makes traveling to a destination much less difficult. Though not confirmed I would say the speed bonus is about 1.5x their normal speed, making it worthwhile if you can. One of the dangers of road travel however is that your opponent may place mines on the roads, rendering it dangerous to travel on. A Mine Flail or a squad of Engineers with Minesweepers can make this a little less dangerous, and cost your opponent munitions while giving you a slight peace of mind. For the Axis, there are a couple benefits as well, mainly for StuGs. StuGs not only move faster on a road but they also TURN faster, making them able to keep up and shoot at circling Shermans, which is very handy in a tank battle. The same mine danger is present however, and you should be especially weary if you see M8s running around the battlefield. Here are some tactical map shots with the roadways marked with a red line Angoville Semois Sturzdorf So as you can see they are placed in very tactically viable positions on the map that are good for quick escapes or a speed boost in combat for any vehicle from jeeps and bikes to Pershings and Tigers. By Kleatus The Road Bonus Not only does the road impart a speed bonus to vehicles that travel down it, but it also imparts a "Turning Speed Bonus" to a StuG parked on it. (or any other tracked vehicle) A StuG on a road can keep up with a tank attempting to circle-strafe it and thus defend itself. By JohnHardtack General Tip #43 - Rally points from buildings [03/19/2007] This is a helpful feature from all buildings, you have the ability to send units where ever you want them as soon as they are built. Select the building and simply right click where you want them to go. You can set rally point to other units on the field so that any new unit will automatically go to where that unit is. Helpful with engineers to repair units. You can also set rally points to buildings that can be garrisoned and your units will automatically enter them and set up to attack when they arrive. Just be careful with this option and make sure no enemies beat you into the building you want to occupy. This is important throughout the game, always use this to start your troops moving in an appropriate direction instead of standing around in your base! Further, you can set the rally point from your HQ unto your first building and the first Engy/Pio who pops out will automatically start to help build! By hillhome General Tip #44 - Using Shift+Click [03/26/2007] Shift + Click is a method you can use to queue up orders for your units. This can be used in many different areas of the game and I list some ways of what this can be used for below. So say you are on Beaux Lowlands in the Allied normal starting position. You want your 2nd engineer in this game to go cap the strat point left of your base, the munitions in the lower left corner, and the fuel point right above that. Instead of trying to time your clicks so that you get back to the unit right when a point is capped do the following Click on your unit. Press down the shift key and hold it in. Click on the 3 points you want to capture with that unit (you can even do it from the tactical map!). Once all 3 are clicked let of the shift key and click off of that unit. It will then go about its ordered task to cap those points for you! This can also be used with the tactical map for even faster early capping order speed. Further, you can use the same thing, holding down shift and issuing orders to lay multiple different sections of wire, sandbags, mines or a mix of all three things! What will end up happening is that once you lay down a section you will need to right click, this will instantly bring up a new section attached to the one you just ordered to go in. Simply right click again to get out of that and move your mouse to what you want to wire/bag/mine next. Click or use the hotkeys for whichever wire/bag/mines you were working on building and put the next section where you want it to go. As soon as your unit is done with the first sections of wire/bag/mines it will move automatically to the next one until it dies or runs out of queued orders. Plus you can use this with your units to deliberately tell them where to go, say for instance you want to down by the river on the upper left side of Beaux to flank your enemy. This method allows you to do that instead of having those units charge towards the shallows like the normal pathing would tell them to do. Last, but not least, you can use this to help your tanks reverse and hide behind buildings. It is much easier to reverse and curve your reverse by using Shift + Click. Now go practice and learn new ways to use this method soldier! By hillhome To queue wire or mines, you have to know a little trick. Here is the key sequence to wire 2 seperate sections Say your first pio is busy building Wehrmacht Quarters in the South on Semois, and you want him to go wire the northwest pin, stopping your opponent from getting at that House and that hi-Ammo. While building, do this 1.Select the Pios 2.Click or use hotkey to "build defensive" 3.Click or use hotkey on "build wire" 4.HOLD SHIFT and left-click the hedges to start the wire 5.KEEP HOLDING SHIFT left-click to finish the wire 6.RIGHT-CLICK anywhere (this is the trick, this stops you from continuing to wire) 6a. insert It s a good idea to now HOLD SHIFT RIGHT CLICK them towards the next destination (this prevents them from funny pathing bugs and you can make sure you wind up on the correct side of the wire after you build it) 7.Click or use hotkey to "build defensive" again 8.Click "build wire" 9.HOLD DOWN SHIFT left-click to start the next wire location by the road 10.KEEP HOLDING SHIFT drag the wire into the little lake, left-click to finish the wire 11.RIGHT-CLICK to break the wiring pattern 12.Now HOLD SHIFT right-click to go cap the +16 ammo that you just secured! If you want to wire a box, you can just keep shift-left-clicking and draw the four points of the box. When you want to stop wiring and go on to something else, just right click anywhere. Same is true for mines. Building single mines in different locations is far more effective than stringing a line of mines (which all blow up at once and usually only do 1 mine s worth of damage). 1.Select the Pios 2.Click or use hotkey to "build defensive" 3.Click "build mines" 4.Left-click a location to start 5.Spin them to the perfect spot and left-click again to finish the mines 6.HOLD SHIFT right-click them to move to the next mining spot 7.Click "build defensive" 8.Click "build mines" 9.HOLD SHIFT left-click to place the mine 10.KEEP HOLDING SHIFT left-click again to finish the mine 11.Right-click anywhere to stop stringing mines 12.HOLD SHIFT right-click your Pios to some cover near by (never hang around your mines or you may get blown up by them) note whether or not you hold shift while clicking "build defensive" and "build mines" is unimportant By AmiPolizeiFunk General Tip #45 - Tabbing Units [04/02/2007] General Tip #46 - Camo-Counters [04/09/2007] General Tip #47 - Countering Barbed Wire [04/16/2007] General Tip #48 - Control Sectors [04/30/07] General Tip #49 - Unit/Resource Management [05/06/07] General Tip #50 - Selective Exiting [05/14/07] General Tip #51 - MG/Sniper Counter [28/05/07] General Tip #52 - The Dead Have Eyes [04/06/2007] General Tip #53 - Targetting in Large Scale Engagements [6/10/07] General Tip #54 - Overextending [7/02/07] General Tip #55 - Anti-spam [7/16/07] General Tip #56 - Early Game Tips [7/30/07] General Tip #57 - Advanced Mine Tactics [12/8/07] General Tip #58 - Pursuing and retreating [30/8/07]